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漫画・アニメ 2015/07/31(金) 23:42     コメント: 0
1: 名無しさん@おーぷん 2015/07/31(金)21:52:06 ID:2Tc
ある意味凄い。
no title

元スレ:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1438347126/

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漫画・アニメ 2015/07/31(金) 22:00     コメント: 0
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/31(金) 20:30:45.029 ID:8dBxr3Uy0.net
シュートに手も足も出ずに完敗したのに
キルアじゃあザザンにも勝てないわ


entry_img_1133.jpg

元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1438342245/

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漫画・アニメ 2015/07/31(金) 20:51     コメント: 0
1: 鴉 ★ 2015/07/31(金) 11:53:18.19 ID:???.net
★メカニックデザイナー大河原邦男さんおおかわら・くにお/1947年、東京都生まれ。
72年「科学忍者隊ガッチャマン」でメカデザインを担当。
以降、メカニックデザイナーとして活躍。
8月8日~9月27日、上野の森美術館(東京・上野)で「メカニックデザイナー 大河原邦男展」を開催

 初放映から36年経つにもかかわらず、いまだにファンを魅了し続ける、アニメ「機動戦士ガンダム」。
その魅力のひとつは、ガンダムやザクなどの「メカ」の存在だ。
メカニックデザイナーの大河原邦男さんに、どんな思いでデザインを手がけたのか聞いた。

* * *

 メカはキャラクターでもある、というのが、私の持論。つまり単なるロボットではなく、メカは人格を持った存在なのです。

 ガンダムが放映された時、私は31歳。今まで数えきれないほどのメカを描いてきましたが、どんな作品でも敵キャラへの思い入れが強くあります。ガンダムもそう。

 正義の味方は「玩具などで商品化しやすいように」というスポンサーの意向など、さまざまな制約がつきます。
その点、敵キャラは自由。正義の味方って真面目すぎるじゃないですか。ちょっと不真面目なほうが、デザインのしがいがありますよね。

 その意味でも、私がガンダムの中で一番好きなメカは、ジオン軍のザクです。
メカは、監督の富野(由悠季(よしゆき))さんの要求に応じて描いていましたが、ザクの時は「モノアイ」「一つ目を守ってくれ」というだけ。つまり後は勝手にやっていいと。

 ただ、当時の私はガンダム以外にも「科学忍者隊ガッチャマン??」など、週に4本の作品を同時進行している状態。
厳しいスケジュールの中、ガンダムと対峙するメカをガンダムより格好よく描くのは、私の意地でした。

 ヒントにしたのが、第2次世界大戦中のドイツ軍。ザクはパイプがむき出しですが、真面目に考えると、ああいうのが外に出ていると、敵に「ここを切ってください」と弱点を見せているようなもの。
兵器としては致命的な欠点です。でも、パイプが見えることで、格好いいし、記憶にも残ります。1週間で描きあげ、第2稿であっさり決定稿になりました。

 シャア専用ザクは、頭に「ツノ」が付いています。時間がなくて、富野さんの「何か付けとけばいいんじゃない?」というアイデアから生まれました。当時のアニメの現場なんて、そんなものです。

 まさか、ガンダムが36年もつづくとは思ってもみませんでした。
今、かつて小学生だった子どもたちが、40~50代で企業でも中核を担う年代になり、アニメとは関係のない仕事でもコラボすることが多くなりました。うれしいですし、人生は続いていると感じます。

※AERA 2015年7月27日号より抜粋
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20150731-00000006-sasahi-ent

entry_img_1132.jpg

元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1438311198/

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ゲーム 2015/07/31(金) 18:03     コメント: 0
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/22(水) 05:53:13.607 ID:w3Yl29VQ0.net
脳とかどうなってるの?


entry_img_1131.jpg

元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1437511993/

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ゲーム 2015/07/31(金) 11:36     コメント: 0
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/31(金) 02:23:37.037 ID:SKYOe/Vi0.net
ゲームで


entry_img_1130.jpg

元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1438277017/

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漫画・アニメ 2015/07/31(金) 07:22     コメント: 0
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/31(金) 03:55:48.858 ID:5zF8c6v00.net
Mr.2「”どうぞオカマい拳(ナックル)”」


これやろ


entry_img_1129.jpg

元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1438282548/

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漫画・アニメ 2015/07/30(木) 23:12     コメント: 0
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 22:18:12.670 ID:v8lWF6G50.net
ドラえもん 釘宮理恵
のびた 日野聡
しずか 花澤香菜
スネ夫 沢城みゆき
ジャイアン 能登麻美子


entry_img_1128.jpg

元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1438262292/

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漫画・アニメ 2015/07/30(木) 19:58     コメント: 1
1: @TwilightSparkle ★ 2015/07/30(木) 08:19:17.33 ID:05JGqgUL.net
[ 2015年7月30日 08:06 ]

 「週刊ヤングマガジン」(講談社)に「喧嘩稼業」を連載している漫画家・木多康昭氏が作画作業中に左足を骨折したため、8月3日発売の36号は休載になった。29日、同誌の公式サイトや公式ツイッターで発表された。

 「作者・木多康昭氏が作画作業中に足を骨折したため、一時的に原稿作業ができない状態になってしまいました」と報告。今月、緊急搬送先の病院で本人が撮影した左足の痛々しい写真をアップしている。

 次回掲載は8月24日発売の39号を予定している。

(記事の続きや関連情報はリンク先で)
引用元:スポニチ Sponichi Annex
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2015/07/30/kiji/K20150730010837960.html

entry_img_1126.jpg

元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1438211957/

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漫画・アニメ 2015/07/30(木) 18:01     コメント: 0
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:32:57.13 ID:xWYK+zpq0NIKU.net
監獄学園 →看板1。アニメにもなり好調。
彼岸島 →看板2。毎回安定。
喧嘩稼業 →近年の格闘漫画で最高の面白さ。休載がネック
ザ・ファブル →乾いた男の世界観がたまらん
僕たちがやりました →テンポ良く進む。女の子可愛い
からあげ →地味に毎回笑える
放課後ミンゴフスキー →ゆる萌えながらSF部分も面白い


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元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1438173177/

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ゲーム 2015/07/30(木) 11:32     コメント: 0
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 13:13:38.66 ID:ZxTVZCps0.net
25000円の半据え置き半携帯ハードじゃエンジン動かないだろ…




Epicの共同創立者Mark Reinが「アンリアルエンジン4がWii Uで動作するのか?」
というGDCでの質問に対して回答しました。

「Hahaha no(ハハハ、無いよ)」

Reinはコメディアンのように言いました。会場は大爆笑でした。


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元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1438143218/

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