ソノウソホント?
 

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1 : 2019/03/24(日)15:05:31 ID:thR
特定されない範囲で



ゲームプログラマー

元スレ:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1553407531/
関連記事
「Amazon」でゲーム買った方が「ゲーム屋」より安いよな
『ゲーム会社の新人プログラマー』だけど辛すぎワロタwwwww


2 : 2019/03/24(日)15:05:57 ID:Yib
ソシャゲ?


4 : 2019/03/24(日)15:09:24 ID:thR
>>2
そうだよ


3 : 2019/03/24(日)15:08:21 ID:Fin
どうやってプログラミングするの?


4 : 2019/03/24(日)15:09:24 ID:thR
>>3
タイトルによっていろいろだけど俺のはエンジンとか使わずコーディングで


5 : 2019/03/24(日)15:12:34 ID:Fin
>>4
自分で一から作ったりせんの?


6 : 2019/03/24(日)15:16:12 ID:thR
>>5
趣味ではノベルゲーくらいしか作らない


7 : 2019/03/24(日)15:17:27 ID:Fin
>>6
一から作らないなら何をプログラミングして商品化するの?


9 : 2019/03/24(日)15:21:58 ID:thR
>>7
もう運用フェイズのやつだからねえ
新機能とかは実装することあるけど。
まあ企画が決めたとおりにそれを実装するだけだから


10 : 2019/03/24(日)15:24:36 ID:Fin
>>9
あー
最初の基盤を作る奴は別にいて、それにオプション付けてく感じなのか

ナーシャ・ジベリみたいな


12 : 2019/03/24(日)15:33:24 ID:thR
>>10
そういうかんじだな


15 : 2019/03/24(日)15:36:58 ID:Fin
>>12
ってことはお前すげー奴じゃん
年収いくら?


17 : 2019/03/24(日)15:42:07 ID:thR
>>15
400ちょい


8 : 2019/03/24(日)15:18:01 ID:3Mw
「これは皆知らんやろ」みたいな業界の裏話があれば教えて


14 : 2019/03/24(日)15:36:02 ID:thR
>>8
勉強会とかしょっちゅうやってて技術の共有はよくする
出ていってまた戻ってくるというのもしょっちゅう。


11 : 2019/03/24(日)15:24:44 ID:tBJ
ゲームやっててプログラムが想像出来ない時ってある?


13 : 2019/03/24(日)15:34:19 ID:thR
>>11
想像自体はできる。


18 : 2019/03/24(日)15:43:13 ID:tBJ
>>13
やっぱそれくらいは必要なんやな


19 : 2019/03/24(日)15:47:23 ID:thR
>>18
作られたゲームから想像するのは
企画から言われた仕様をもとにどういう実装するか想像するのと逆のことしてるだけだしな


16 : 2019/03/24(日)15:40:32 ID:hTe
言語は何使ってる?


17 : 2019/03/24(日)15:42:07 ID:thR
>>16
今はLAMPめいん


66 : 2019/03/24(日)21:23:52 ID:LLl
>>17
LAMPなんて初めて聞いたわ
楽しい言語?


20 : 2019/03/24(日)17:23:59 ID:JDX
オカルト的な事が起こったことある?


22 : 2019/03/24(日)17:54:15 ID:thR
>>20
ないな


21 : 2019/03/24(日)17:46:19 ID:U9H
プログラマーさん尊敬しゅるわ…


22 : 2019/03/24(日)17:54:15 ID:thR
>>21
いいように使われる立場だけどな...


23 : 2019/03/24(日)18:01:50 ID:9yE
ボクがオブジェクト指向できないのはJavaをやっていなかったせいだと思い
Javaを勉強しようとしたのですが、今はScalaの方がトレンドということで
今Scalaの入門を見ているんだけどボクの頭には難しすぎるのです
どうすればいいのですか?


26 : 2019/03/24(日)18:09:01 ID:thR
>>23
 javaでよくね?取っ掛かりは何でもいいんじゃ
 一つ覚えたら他のもそんなに苦なく行けるはず


24 : 2019/03/24(日)18:02:46 ID:uNy
New Gameのような環境を想像てみよう
つまり>>1はねねっちなのだよ


25 : 2019/03/24(日)18:05:02 ID:JDX
>>1はNew Gameのアニメや漫画を見たことがある?


27 : 2019/03/24(日)18:09:35 ID:thR
>>25
存在は知っているけど見たことはないな
アニメももう氷菓くらいの時期から見てないな...


36 : 2019/03/24(日)18:42:50 ID:JDX
>>27
ゲームプログラマー=サンからみた見解が知りたかった


28 : 2019/03/24(日)18:23:34 ID:WVb
ソシャゲは当たれば大きいけど
そうでなければ即終わりなイメージ
大手のスクエアでさえ苦戦してるし


30 : 2019/03/24(日)18:26:03 ID:XzC
>>28
おととし→去年にかけて成長一方だった市場だったがゆるくなった
今年は横ばいになる可能性があり怖い


29 : 2019/03/24(日)18:25:41 ID:Q0o
勤務地(都道府県)は?
年収400越えって凄くない?
おれ九州でずっとSEやってるけど400なんて届いたことない


32 : 2019/03/24(日)18:27:22 ID:XzC
>>29
東京


31 : 2019/03/24(日)18:27:04 ID:UAZ
ごのゲームの話でもいいので
メンテが長引いた原因の真相と知ってる?


33 : 2019/03/24(日)18:28:46 ID:XzC
>>31
知ってても言えないな....
うちはネットワーク機器がおかしくなって緊急メンテとかときどきあるな


35 : 2019/03/24(日)18:37:55 ID:UAZ
>>33
どのゲームか内緒ならいいんじゃない?
こんなことあったよーって

あとネットワーク機器って今はクラウドじゃないの?


38 : 2019/03/24(日)18:48:12 ID:XzC
>>35
順次以降中なんだが、まだ一部オンプレもある


41 : 2019/03/24(日)18:50:06 ID:UAZ
>>38
ありがと
ソーシャル系のはvmの台数を減らしたり増やしたりが
しやすいクラウドと親和性がいいみたいね

CDNとかも使ってる?


34 : 2019/03/24(日)18:37:32 ID:WVb
ソシャゲってコンシューマと違って無限にライバルが増えるの怖くない?


37 : 2019/03/24(日)18:46:46 ID:XzC
>>34
googleが発表した新プラットフォームが怖い


39 : 2019/03/24(日)18:48:15 ID:FrT
プログラマーじゃないけど春からゲーム会社で働くことになった
何か覚悟しておく事をお願いします


42 : 2019/03/24(日)18:52:13 ID:XzC
>>39
入ってもすぐやめる人多いから、同期っていうのがいなくなる可能性あるからそこは覚悟を


40 : 2019/03/24(日)18:48:18 ID:UAZ
googleやappleがレギュレーションを変えると
ソフトが配布できなくなるのって事業的には恐ろしいリスクだよね

前フリなくいきなりでしょ たぶん


43 : 2019/03/24(日)18:53:22 ID:XzC
>>40
あ、これで思い出したけどリリース延期ってだいたいAppleが文句つけて承認してくれなくてっていうのがほとんどだよ


45 : 2019/03/24(日)18:54:29 ID:UAZ
>>43
それかー
iモードみたいw


44 : 2019/03/24(日)18:54:05 ID:UAZ
昔はゲームのプログラマーは素養がないと勤まらない
使い捨てにされるって聞いたけど
今はそんなでもないのかな

誰でも研修うけてかけるようになるもの??


48 : 2019/03/24(日)18:56:08 ID:XzC
>>44
今は研修はあるけど、
だめだと思ったら捨てる前にやめる人が多い


50 : 2019/03/24(日)18:58:54 ID:UAZ
>>48
そっかー
普通のプログラマなら研修受ければわりと誰でもかけるようになるけど
やっぱ難しいのかな

あとは本当にただプレイするのが好きなだけで
まったく性に合ってない人がいたりするのかなぁ


52 : 2019/03/24(日)19:01:44 ID:XzC
>>50
ゲームってコードも負荷処理もかなり複雑な方だと思う
あと、ゲーム好きで入ってくるのはいいけど、
やるのが好きなのと作るのが好きなのでは全然違うからそこでやめる人はかなりいる印象


53 : 2019/03/24(日)19:05:39 ID:UAZ
>>52
そういうことね

コードも負荷処理もかなり複雑はある程度経験がいるはずだから
いきなり求められても困るだろうねー

そこはいい現場に配属されるかが大きい気がした
XzCさんもいきなりできたわけではないんじゃない?


55 : 2019/03/24(日)19:09:21 ID:XzC
>>53
もちろん。最初は負荷のことなんて考えられなかったね。
ただ、基礎的なことは個人的に同人でゲーム作ってたりしたから土台があった上でだったからそこまで苦ではなかったね


56 : 2019/03/24(日)19:11:49 ID:UAZ
>>55
なるほどー
昔もそういうもともと素養というか経験のある人しかなれない
イメージがあったなー




46 : 2019/03/24(日)18:54:40 ID:XzC
あと、iOSアップデートあるたびになにかあるからね...これマジで


47 : 2019/03/24(日)18:55:53 ID:UAZ
>>46
あー これもたぶん事前に連絡なしでいきなりだよね

googleアプリとかもいきなり変わるから
あれを使って社内システムを作りこんでると
ひどいめ合うとか


49 : 2019/03/24(日)18:58:25 ID:XzC
>>47
そうなんだよな
お問い合わせで「どこどこが動かないんですけど!」
ってきて、今まで動いてたのになんで!?って調べるとosの仕様変更で~とかいうのしょっちゅう、プログラムの書き方とか変えなきゃいけなくなったりする....


51 : 2019/03/24(日)19:00:44 ID:UAZ
>>49
振り回されちゃう感じやねー

そういや
iphoneのブラウザで画像がなぜか入れ替わる問題とか治ったのかな
あれも大概ひどい気が


54 : 2019/03/24(日)19:06:34 ID:WVb
ゲーム中バグが起きて、サービス停止してメンテナンス中とかなってるとき
会社でどんなことが起きてるの?

しゃーないなーと時間中に直ればいいやとのんびり修復作業してるのか
急げ!急げ!っててんやわんやしてるのか気になる


57 : 2019/03/24(日)19:13:13 ID:XzC
>>54
サービス停止レベルは先にも上げたネットワーク機器がおかしくなったってやつくらいしか経験ないけど、
それはまあしょうがないよねって感じ

止まるレベルじゃないバグでも割と和やかだよ(俺の環境はね)
やったなーおいwみたいな感じ
肝心なのは再発防止だから


58 : 2019/03/24(日)19:13:25 ID:UAZ
付加の話だと
アプリやwebのvmは増やせばいいけど
DBはそうはいかないんじゃないかと思ってる

なにか工夫して水平分散できてる?


60 : 2019/03/24(日)19:25:44 ID:XzC
>>58
参照系と更新系は別サーバーだったり
非同期化できる可能性を探ったりとかかね
あとその更新も間引いたりできないかとか

クライアントによっても変わってきたりするから、OSや画面の向きなど網羅して問題を洗い出すのもやってる


62 : 2019/03/24(日)20:06:26 ID:UAZ
>>60
なるほど master slave構成とかだね


59 : 2019/03/24(日)19:14:00 ID:UAZ
付加ーー>負荷


61 : 2019/03/24(日)19:30:15 ID:XzC
あと、複雑なsqlは書かない
単純なsqlで細かく結果を出してプログラム側で結合したり加工したりする


62 : 2019/03/24(日)20:06:26 ID:UAZ
>>61
joinをアプリ側でやる作りにしておけばテーブル毎にDBを分けることができるか
あとはmemcashedとかも使えるかもやね

やっぱそういうやり方になるかー
spiderとか水平分散のDB使ってる人はなかなかいないね


63 : 2019/03/24(日)21:12:23 ID:hTe
メンテって何やってんねん?


65 : 2019/03/24(日)21:20:29 ID:CVI
>>63
大規模な改修とか、サーバーとかdbとか止めなきゃいけない系


67 : 2019/03/24(日)22:06:30 ID:UAZ
linux
apache
mysql
php

だっけ?

今はapacheはnginxなんかな


68 : 2019/03/25(月)14:07:53 ID:8zj
>>67
linuxとかsqlなら聞いたことあるわ


 

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